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“实景扫描与AIGC在游戏动漫行业的应用与探索”主题讲座圆满落幕
2024-12-18 20:02  

为了适应数字媒体技术专业新工科建设的需求,积极响应国家关于深化产教融合的要求,促进校企合作,提升天津外国语大学数字媒体技术专业学生的实践能力与就业竞争力,拓宽其行业视野,11月27日,国际传媒学院邀请昂特(天津)数字科技有限公司总经理张智勇先生为学生带来一场主题为“实景扫描与AIGC在游戏动漫行业的应用与探索”的精彩讲座,讲座由教育信息技术系主任肖克曦老师主持。

张智勇先生拥有丰富的行业经验,曾在皿鎏软件、燚游科技等知名游戏公司任职,并参与制作了包括《GTA5》《荒野大镖客》《最终幻想》等在内的多个世界级3A游戏大作及动画电影项目,还包括《Jagat》印尼总统G20峰会期间首发元宇宙社交项目以及《鞍钢彩涂厂》数字孪生项目等。此外,其编写的《次世代游戏模型案例实战》教程已被多所高校采用。

讲座中,张智勇首先阐述了专业素养与个人兴趣对学生职业规划的重要性,同时他鼓励学生们在规划未来职业道路时,应将个人兴趣作为重要考量,因为兴趣是持续前进的动力源泉。

随后,张智勇以传统三维制作流程为切入点,着重介绍了次世代技术流程。通过结合大量实际案例,他向同学们详细介绍了次世代技术的学习内容和PBR 次世代全流程,包括3Dmax建模、ZBrush雕刻等环节。其中,张智勇为同学们生动地展示了次世代技术在3A游戏中的应用,游戏开发者将现实世界中的物体和场景照片转化为游戏中的高精度模型。这种技术的应用不仅提高了游戏美术资源的制作效率,还极大地增强了游戏场景的真实感和沉浸感。

最后张智勇以其深刻的行业洞察力,强调了次时代技术在游戏行业中的革命性作用,他鼓励大家,在没有美术背景前提下,也能通过逐步深入学习,从外到内提升个人能力。他强调,深耕3A游戏行业需要留心生活,观摩高质量作品,追求更真实的创作。“我认为大家需要去留心生活,看更多高质量的作品和更美的东西,做更真实的东西。”张智勇如是说。


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报告结束后,现场师生就数字媒体技术的学习方法以及AIGC在游戏中实际的应用等问题与张经理进行了讨论和交流,活动现场气氛热烈。此次讲座不仅让学生们得以一窥游戏动漫行业的最新技术动态,还是一次知识的盛宴,一次心灵的触动,它激发了学生们对专业学习的热情,引导他们思考未来的职业道路,为他们的职业生涯规划提供了宝贵的参考,同时也推动了数字媒体技术新工科专业的改革与创新。

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